Tampilkan postingan dengan label Artikel Desain. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Artikel Desain. Tampilkan semua postingan

Minggu, 06 November 2011

Seni Vektor dan Grafis Pixel - VEXEL

Diberdayakan oleh teknologi terbaru, desainer asal Australia Linda Wilks, salah satu pembuat citra yang mulai menetapkan standar baru dalam seni digital. Dia menggunakan alat pena, bakat, fantasi dan kebebasan kreatif untuk menciptakan gaya-sadar, sadar mode, potret digital lucu & keren. Gadis-gadis di karya seni Wilks adalah bintang pop, model, aktris atau gadis sebelah rumah, tapi selalu dengan kepribadian kuat dan terlihat trendi. Kadang-kadang menyenangkan dan lucu, kadang-kadang gelap dan nyata, mengejar Wilks 'orisinalitas dan keaslian selalu mencapai tingkat tinggi ekspresi estetika. Menggambarkan dirinya sebagai hiper-penyaji dan uber-perfeksionis, Wilks tetap di depan pak dengan grafis yang tajam dan indah penampilannya.

Vexel menempati tempat khusus antara seni vektor dan grafis piksel, antara seni ilustrasi dan desain grafis. Kata VEXEL adalah kombinasi dari vektor dan piksel. Vexel adalah bentuk-bentuk gambar raster berlapis atau padat, warna dan gradien dengan tampilan seni vektor. Sebagai karya seni vexel dibuat menggunakan lapisan raster berbasis pada pixel Anda tidak dapat memperluas mereka tanpa kehilangan kualitas, sedangkan vektor tidak kehilangan kualitas melacak asli mereka dan tetap renyah.
Vexel Girl 

al ini membutuhkan campuran dedikasi, inspirasi dan transpirasi. Berpengalaman vexel seniman sebagai Linda Wilks menangkap keajaiban foto dengan detail dan warna hidup yang mulia, sedangkan berbatasan dengan realisme. Membuat karya seni vexel sangat intensif dan membutuhkan sering 40-100 jam kalkir dengan pena dan alat laso. Komunitas vexel menggunakan daftar ketat aturan untuk memutuskan apakah sebuah karya seni vexel atau campuran media / grafis lain-lain. Sikat diperbolehkan untuk jalur stroke elemen rambut, tekstur dan dekorasi, tapi tidak mungkin merupakan bagian utama dari karya seni. Pola, outerglows, pola dan tekstur juga diperbolehkan jika digunakan discretely. Tidak diizinkan jejak-jejak otomatis, sikat foto, lukisan atau airbrushing campuran, guntingan / kabur / penajaman / menghindari filter, lapisan foto atau latar belakang dan jerat gradien. Lapisan gradien dan padat harus terlihat. Jika karya seni memiliki bentuk tangan yang diberikan kurang dari bentuk sikat, gambar tidak lagi dianggap vexel.
 

Berikut adalah Portofolio dari "Linda Wilks" desainer asal Australia





















Jumat, 04 November 2011

12 Program Desain Gratis

Bagaimana Anda ingin kesempatan untuk menemukan perangkat lunak desain grafis luar biasa, gratis? Pemilihan gambar keren dan perangkat lunak editing foto 12-cara tiket Anda untuk membuat grafis vektor keren, karya seni desain grafis, sketsa dan lukisan digital, manipulasi foto, logo, clip art asli, kartun, animasi dan grafis web. Efek mengesankan dan alat-alat gambar brilian hanya dengan beberapa klik saja dengan program-program sumber terbuka yang menakjubkan, add-ons dan alat-alat dengan kemampuan mirip dengan Adobe Photoshop, Illustrator atau CorelDraw - tapi tanpa tag harga yang berat. Lihatlah ini daftar alternatif yang menakjubkan dengan program mahal, download secara gratis dan mulai membuat desain yang luar biasa.

Ketersediaan berbagai pilihan alat gratis memungkinkan desainer grafis, ilustrator dan pengembang web pada anggaran yang ketat untuk mengembangkan grafis dan mempresentasikan hasil kerja mereka dengan cara yang sama seolah-olah mereka akan bekerja dengan perangkat lunak yang dibeli. Terkenal desain perangkat lunak seperti Adobe Illustrator, Photoshop, CorelDraw, FreeHand atau Flash yang digunakan selama bertahun-tahun akan melalui upgrade konstan untuk memberikan pengguna mereka alat-alat terpanas dan terbaik dan teknik. Sayangnya harga premium harus dibayar untuk lisensi perangkat lunak paket ini, terutama jika Anda ingin menggunakannya dalam jumlah. Sukarelawan sumber terbuka untungnya telah memperkenalkan perangkat lunak bebas, yang cukup dapat mengurangi pengeluaran Anda, namun memberikan kemampuan yang mendamaikan. Inkscape, GIMP, Paint NET, Xara Xtreme, Artweaver, Menggambar Plus, Pensil, Picasa, Cat Bintang, SmoothDraw, Spray dan Karbon adalah program gratis yang dapat digunakan secara efektif untuk membuat dan memodifikasi gambar dan grafis.

Kamis, 03 November 2011

Dari Sketsa Untuk Vektor

From Sketch To Vector

Grafis vektor yang berbeda dari grafis raster seperti jpeg dan bitmap, karena program vektor seperti Illustrator, Freehand atau CorelDraw menggunakan elemen geometris seperti titik, garis dan kurva untuk mewakili gambar, bukan array piksel. Hal ini membuat solusi grafis vektor desain yang sangat fleksibel. Dengan program seni vektor, mudah untuk menggunakan karya seni di beberapa proyek menuntut beberapa file atau ukuran cetak.
Anda dapat mengubah sketsa Anda ke grafis vektor dengan menggunakan jejak hidup untuk membuat garis-garis vektor, titik vektor di atas sketsa Anda dengan alat pena menggunakan sketsa sebagai referensi, atau dengan menggunakan tablet Wacom. Masing-masing dari mereka memiliki kelebihan dan kekurangan mereka sendiri. Jejak Live adalah sederhana dan sempurna bagi pemula untuk grafis vektor. Kebanyakan grafis jejak hidup memiliki garis lebih dan sedikit lebih sibuk daripada grafis vektor tangan bebas. Grafis vektor tangan bebas terlihat sedikit lebih bersih, karena mereka biasanya memiliki lebih sedikit baris.
Sampai beberapa tahun yang lalu seniman grafis menentang fungsi "hidup jejak" dalam Adobe Illustrator. Fungsi ini telah ditingkatkan sepanjang Namun berbagai versi Illustrator. Baru Adobe Illustrator CS5 memungkinkan Anda untuk melakukan banyak dalam jejak hidup. Jejak hidup telah menjadi sangat populer sehingga beberapa seniman tangan bebas vektor sudah mulai mengeluh, karena ini membutuhkan jam dan kadang-kadang hari untuk membuat grafis vektor, sedangkan jejak hidup hanya membutuhkan waktu beberapa menit. Masih banyak pekerjaan dalam terlibat dalam pepping sampai gambar sebelum menggunakan jejak hidup untuk membuat vektor grafis yang menarik dan menarik. Bahkan banyak upaya yang harus dimasukkan ke dalam sketsa asli jika menjadi vektor menggunakan jejak hidup.
Membersihkan gambar yang dipindai sebelum jejak hidup:
Memindai gambar pada 300 dpi (titik per inci). Ini adalah resolusi besar untuk pencetakan. Anda selalu dapat skala ke bawah nanti jika Anda tidak perlu seperti resolusi tinggi.Buka di Photoshop, gambar grayscale, meningkatkan kontras dan menggunakan alat penghapus untuk membersihkan daerah putih dari gambar.
Ada beberapa aturan umum yang harus diikuti untuk sketsa sebelum jejak hidup.
  1. Gunakan garis ketat dan didefinisikan, karena banyak garis longgar akan diinterpretasikan oleh jejak hidup dan kekacauan tampilan gambar vektor Anda.
  2. Melacak lebih dari sketsa Anda di kandang dengan menggunakan lembaran baru kertas di atas sketsa asli, atau hanya tinta di atas kemudian sketsa asli dan menghapus.
  3. Baris lebih sedikit lebih baik, karena jauh lebih mudah untuk menambahkan garis vektor lebih setelah hidup melacak menggunakan alat pena.
  4. Terus bereksperimen daripada membabi buta mengikuti aturan di atas.

Antara Vektor dan Raster


 
Apa perbedaan antara grafis vektor dan gambar raster? Pertanyaan ini sering ditanyakan oleh pemula ilustrator, seniman vektor, desainer grafis dan web developer. Pada artikel ini kita mengeksplorasi karakteristik jenis bitmap dan gambar vektor file, dan kapan saat yang tepat untuk menggunakan masing-masing format file.

Grafis komputer dapat dibuat baik sebagai raster serta gambar vektor. Raster atau bitmap gambar terdiri dari pixel dalam kotak. Pixel adalah titik-titik kecil dari sebuah warna individu yang datang bersama untuk membentuk gambar yang Anda lihat pada layar Anda. Setiap pixel dikodekan dalam warna tertentu atau warna. Individual piksel ini tidak signifikan, tetapi ketika digabungkan bersama-sama, mereka mengungkapkan banyak.

Grafis raster yang paling cocok untuk non-line gambar seni seperti karya seni dipindai, foto digital atau grafis rinci. Gambar-gambar ini dapat menjadi yang terbaik diwakili dalam format raster karena mereka biasanya termasuk gradasi berwarna halus, komposisi yang kompleks, dan jalur terdefinisi dan bentuk. Karena gambar raster yang berbasis piksel, mereka menderita masalah yang disebut sebagai "degradasi gambar". Sama seperti gambar fotografi, gambar raster juga mendapatkan bergerigi dan kasar ketika mereka diperbesar. Ketika Anda melihat dekat Anda benar-benar dapat melihat individu piksel yang membentuk gambar. Gambar raster dapat diperkecil dengan mudah, tetapi versi yang lebih kecil sering muncul kurang lembut daripada yang asli.

Sementara memaksimalkan kualitas gambar raster Anda harus ingat bahwa format raster resolusi khusus, yang berarti bahwa gambar-gambar didefinisikan dan ditampilkan pada satu resolusi tertentu. Resolusi gambar raster diukur dalam titik per inci atau dpi, semakin tinggi dpi, semakin baik resolusi. Resolusi gambar yang Anda dapatkan pada setiap perangkat output bukan merupakan fungsi dari spesifikasi sendiri file internal, tetapi kapasitas output dari perangkat itu sendiri. Ini berarti bahwa gambar resolusi tinggi harus digunakan hanya jika peralatan mampu menampilkan mereka pada resolusi tinggi.
File raster yang jauh lebih besar dibandingkan dengan file vektor, dan file resolusi tinggi raster yang lebih besar dari file raster dengan resolusi yang lebih rendah. Raster grafis keseluruhan kurang ekonomis daripada grafis vektor karena mereka lebih lambat untuk menampilkan dan mencetak, kurang fleksibel dan lebih sibuk untuk bekerja dengan. Namun beberapa gambar seperti foto masih terbaik ditampilkan dalam format raster. Format umum gambar raster termasuk JPG, GIF, TIFF, EPS, BMP, PCX, dan PNG file. Meskipun format raster memiliki beberapa keterbatasan itu masih standar Web, tetapi dalam beberapa tahun grafik vektor agaknya akan melampaui grafis raster dalam hal prevalensi dan popularitas. "Bitmap atau Raster Image"
Gambar bitmap (juga dikenal sebagai gambar raster) terdiri dari piksel dalam grid. Pixel adalah elemen gambar; titik-titik kecil warna individual yang membentuk apa yang Anda lihat pada layar Anda. Semua titik-titik kecil warna datang bersama untuk membentuk gambar yang Anda lihat. Kebanyakan monitor komputer layar sekitar 70 sampai 100 pixel per inci - jumlah yang sebenarnya tergantung pada monitor anda dan pengaturan layar.
Untuk menggambarkan hal ini, mari kita melihat sebuah ikon desktop yang khas seperti yang ditunjukkan pada gambar di sini. Ikon pada desktop Anda biasanya 32 dengan 32 pixel. Dengan kata lain, ada 32 titik warna terjadi di setiap arah. Ketika dikombinasikan, ini titik-titik kecil membentuk sebuah gambar. Ikon ditampilkan di sudut kanan atas dari contoh ini adalah ikon desktop yang khas pada resolusi layar. Seperti yang Anda lihat, ketika Anda memperbesar ikon, seperti yang telah saya dalam contoh ini, Anda dapat dengan jelas melihat setiap individu dot persegi warna. Perhatikan bahwa area putih latar belakang masih piksel individu, meskipun mereka muncul untuk menjadi salah satu warna solid.
Gambar bitmap bergantung resolusi. Resolusi mengacu pada jumlah piksel dalam gambar dan biasanya dinyatakan sebagai dpi (dots per inch) atau ppi (pixel per inci). Gambar bitmap ditampilkan di layar komputer Anda pada resolusi layar: sekitar 100 ppi. Namun, saat mencetak bitmap, printer Anda memerlukan data citra lebih dari monitor. Dalam rangka untuk membuat gambar bitmap akurat, printer desktop yang khas kebutuhan 150-300 ppi. Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa 300 dpi scan gambar Anda muncul jauh lebih besar pada monitor Anda, inilah sebabnya. Untuk lebih mendalam informasi tentang resolusi, scanning, dan mencetak gambar bitmap, merujuk ke artikel saya Memulai Scanning.
Karena bitmap adalah resolusi tergantung, sulit untuk menambah atau mengurangi ukuran mereka tanpa mengorbankan tingkat kualitas gambar. Bila Anda mengurangi ukuran gambar bitmap melalui resample perangkat lunak Anda atau perintah mengubah ukuran, anda harus membuang piksel. Ketika Anda meningkatkan ukuran gambar bitmap melalui resample perangkat lunak Anda atau perintah mengubah ukuran, perangkat lunak telah untuk membuat piksel baru. Ketika membuat piksel, perangkat lunak harus memperkirakan nilai warna dari pixel baru berdasarkan piksel sekitarnya. Proses ini disebut interpolasi.
Apakah Anda memperhatikan dalam paragraf di atas, saya secara khusus berbicara tentang gambar Resize "melalui resample perangkat lunak atau perintah mengubah ukuran"? Saya ingin membuat perbedaan antara metode ini dibandingkan ukuran zooming in dan out, atau menyeret tepi gambar Anda dalam program tata letak halaman untuk mengubah ukurannya. Jenis ukuran yang lebih akurat disebut scaling. Skala gambar tidak efek gambar secara permanen. Dengan kata lain, itu tidak mengubah jumlah pixel dalam gambar. Namun, jika Anda skala gambar bitmap ke ukuran yang lebih besar dalam perangkat lunak tata letak halaman Anda, Anda akan melihat penampilan yang pasti bergerigi. Bahkan jika Anda tidak melihat pada layar Anda, maka akan sangat jelas dalam gambar yang dicetak. Scaling gambar bitmap ke ukuran yang lebih kecil tidak memiliki efek apapun, bahkan, ketika Anda melakukan ini, Anda secara efektif meningkatkan ppi gambar sehingga akan mencetak lebih jelas. Populer raster editing program Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint dan Paint Shop Pro, MS Paint dan GIMP.
Grafis vektor secara alami lebih fleksibel daripada grafis raster, membuat mereka lebih fleksibel dan mudah digunakan. Salah satu keuntungan terbesar dari grafis vektor adalah bahwa mereka dapat ditingkatkan dengan cepat dan sempurna, karena tidak ada batas atas atau bawah untuk ukuran gambar vektor. Kita semua tahu bahwa aturan-aturan matematika yang sama untuk satu digit atau perhitungan seribu digit '. Demikian pula formula yang membentuk bayangan vektor adalah sama untuk grafis dari berbagai ukuran.
Grafis vektor didasarkan pada rumus matematika yang mendefinisikan elemen geometris seperti lingkaran, poligon, garis, kurva dan persegi panjang. Sejak grafis vektor terdiri dari unsur geometris mereka paling cocok untuk mewakili gambar yang lebih terstruktur seperti grafis line art dengan warna datar dan seragam. Kebanyakan dibuat gambar termasuk logo, font dan kop surat memenuhi spesifikasi.
Tidak seperti gambar vektor raster grafis tidak bergantung pada resolusi. Gambar vektor tidak memiliki resolusi tetap, dan ditampilkan sesuai dengan kemampuan resolusi dari perangkat output mereka. File vektor jauh lebih kecil daripada rekan-rekan raster mereka sejak mereka tidak perlu menghafal isi dari jutaan piksel kecil. Untuk meringkas kita dapat mengatakan bahwa grafis vektor yang lebih fleksibel dan efisien. Format vektor umum termasuk Illustrator AI, EPS, CDR dan format CorelDraw CMX, SVG, PDF, CGM, WMF dan AutoCad yang DXF. Program vektor populer seni Adobe Illustrator, Flash, CorelDraw dan FreeHand.
Hal utama yang perlu diingat adalah bahwa gambar raster yang terbuat dari piksel dengan resolusi set yang akan menjadi kabur dan pixelated saat diperbesar, sedangkan grafis berbasis vektor matematika, sehingga mereka dapat kembali skala untuk ukuran apapun dan masih mempertahankan ketajaman mereka. Tapi tidak peduli apakah Anda seorang pecandu vektor atau kekasih piksel, kami berharap Anda waktu yang tepat menjelajahi alam semesta magis kreativitas dan ekspresi diri.

Rabu, 02 November 2011

Istilah Desain

Istilah Desain
Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.

Desain secara etimologi, istilah Desain berasal dari beberapa serapan bahasa, yaitu kata "designo" (Itali) yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna:

  • to make preliminary sketches of
  • to plan and carry out
  • to form in the mind

dan kata "designare" (Latin) yang berati:

  • the arrangement of parts, details, form, color, etc so as to produce an artistic unit
  • a plan, scheme, a project